Uma missão real, vista pelos olhos de uma inteligência artificial.185 ESTUDANTES · 46 EQUIPES · CEP SENAC VITÓRIA DA CONQUISTA
SOM LIGADO · TELA CHEIA
IDEALIZAÇÃO · HELAINE & TIBÉRIO
MISSÃO CACHOLASENAC VITÓRIA DA CONQUISTA · RELATÓRIO DE MISSÃO
--:--:-- DADOS VERIFICADOS
0PARTICIPANTES
01SEMANA DO LIVRO 2026 · 27 A 30 DE OUTUBRO
MISSÃO
CACHOLA
DAS PÁGINAS ÀS TELAS

A Cachola virou uma competição gamificada. Equipes de estudantes do Senac Vitória da Conquista correram contra o relógio para encontrar respostas que só existiam dentro dos livros da Cachola, com o celular na mão e o placar ao vivo no telão.

02O PROJETO

A leitura virou uma competição gamificada.

Uma ação da Semana Nacional do Livro e da Biblioteca no CEP Senac Vitória da Conquista: levar os estudantes para dentro da Cachola, a Plataforma de Conteúdos Educacionais Digitais do Senac, e transformar a leitura numa competição em equipe, com placar ao vivo.

▸ IDEALIZAÇÃO
Helaine TelesBIBLIOTECA · CEP VITÓRIA DA CONQUISTA
&
Tibério MoraisINSTRUTOR · CEP VITÓRIA DA CONQUISTA
MULTIPLICADORES DA CACHOLA
01 · EQUIPES

Celular na mão

Cada equipe entra pelo QR code da sala, sem instalar nada. Todos os integrantes abrem a Cachola.

02 · LIVROS

Respostas só nos livros

Cinco desafios, cinco níveis de pensamento. Nada está no Google: a resposta está dentro da obra.

03 · PLACAR

Placar ao vivo no telão

Cronômetro e pontuação em tempo real: acertos, velocidade, reflexões validadas e desconto por erro.

04 · REFLEXÃO

Aprendizado validado

A cada desafio, a equipe escreve o que aprendeu e o instrutor valida na hora. A senha final é conferida pela biblioteca.

03O PROTOCOLO

Cinco desafios. Cinco níveis de pensamento.

Cada etapa exigia uma habilidade mais complexa que a anterior: de localizar um dado até cruzar três livros para montar a senha final. Nenhuma resposta estava no Google, só nos livros da Cachola.

04REPRISE DAS CORRIDAS · DADOS REAIS

Cada resposta foi registrada ao segundo.

Isto não é simulação. É a reconstrução das cinco corridas a partir dos registros do sistema: cada ponto avança no instante exato em que a equipe acertou um desafio. Escolha o turno e assista em velocidade acelerada.

T+00:00TEMPO DE PROVA
RELÓGIO REAL --:--:--
EQUIPE

▸ CLASSIFICAÇÃO AO VIVO

    Ordem ao vivo: desafios concluídos e quem chegou antes.

    ▸ REGISTRO DO SISTEMA

    05PULSO DA MISSÃO

    O ritmo de 0 acertos, minuto a minuto.

    Todas as corridas sobrepostas a partir da largada. Cada barra mostra quantos desafios foram resolvidos naquele minuto de prova.

    06RECORDES DA SEMANA

    Três marcas que ficam para a história.

    07PÓDIOS POR TURNO

    0 de 0 equipes completaram a missão.

    Cinco turnos, nove turmas, quatro cursos. A pontuação oficial soma acertos, velocidade, reflexões validadas e desconta erros.

    08VOZES DA MISSÃO

    0 reflexões escritas pelos estudantes.

    A cada desafio, a equipe escrevia o que aprendeu. Os instrutores validavam na hora. Algumas delas:

    “
    09TRANSMISSÃO

    A semana em movimento.

    Vídeo produzido pelo J.A.R.V.I.S., o agente de inteligência artificial que também trabalhou nesta missão.

    10PRONTO PARA ESCALAR

    Validado no CEP-VC. Pronto para a sua unidade.

    Não é protótipo: a Missão Cachola rodou com turmas reais, em três dias de evento, e cada número abaixo saiu do próprio sistema.

    ● VALIDADO · CEP SENAC VITÓRIA DA CONQUISTA · OUT/2026

      ▸ PARA LEVAR À SUA UNIDADE

      1. AcervoOs desafios são montados a partir das obras da Cachola, a Plataforma de Conteúdos Educacionais Digitais do Senac.
      2. SalaCelulares dos estudantes, um projetor e o instrutor. Sem instalar aplicativo.
      3. MissãoLargada, placar ao vivo, reflexões validadas e cerimônia de resultado com pódio.
      4. RelatórioDados anonimizados (LGPD) e um relatório como este para a gestão.
      ▸ PRÓXIMA MISSÃO

      Quer a Missão Cachola na sua unidade?

      Fale com Helaine Teles e Tibério Morais, do CEP Senac Vitória da Conquista.

      11TECNOLOGIA DESENVOLVIDA NA UNIDADE

      Feito aqui. Feito com inteligência artificial.

      Nada desta missão é produto de prateleira. A plataforma da competição, o placar, o vídeo e este relatório foram criados no Senac Vitória da Conquista, com agentes de IA trabalhando junto com a equipe.

      Plataforma da missão

      Competição no celular de cada equipe: check-in na Cachola, cinco desafios, pistas, reflexões e senha final conferida na biblioteca.

      USADA POR 185 ESTUDANTES

      Placar ao vivo

      Telão da sala, painel do instrutor com validação das reflexões em tempo real e cerimônia de resultado com pódio animado.

      5 TURNOS · 9 TURMAS

      J.A.R.V.I.S.

      Agente de IA criado por Tibério Morais. Roteirizou, narrou e montou o vídeo da semana a partir das fotos e dos dados do sistema, e narra esta transmissão.

      VÍDEO E NARRAÇÃO

      Dados com responsabilidade

      Os dados deste relatório usam só nomes de equipe e números agregados. Nenhum nome de estudante: pensado para a LGPD desde o início.

      SEM NOME DE ESTUDANTE

      Próxima fase: a missão que se monta sozinha

      Um agente de IA que cria os desafios a partir do acervo de cada unidade, acompanha as equipes ao vivo e entrega o relatório no mesmo dia.

      VISÃO 2027

      ▸ EQUIPE DA MISSÃO

      Instrutores:

      Biblioteca: Helaine · Acervo digital: Cachola

      Cursos:

      Senac, Fecomércio e Sesc Cachola

      “Aprendemos que a verdadeira inovação surge quando combinamos a curiosidade com a tecnologia.”

      EQUIPE ATROPA · JOVEM APRENDIZ · 30/10

      ▸ TRANSMISSÃO · PRODUZIDO POR J.A.R.V.I.S.00:00